Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Morcego. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de Alberto C. cai sobre H3 e derrota o torre de Morcego!

Alberto C. é forçado a fugir. Morcego fica com o campo.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em G4. Das trevas, Morcego empurra o rei até D8. Alberto C. dá xeque com o dama em G8.

Morcego responde movendo o seu rei de D8 para D7. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A6. Ao tomar o cavalo em B7, Alberto C. mete Morcego em xeque.

O rei de Morcego avança de D7 para E8. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em A6.

Morcego coloca o torre em H7, vigiando cada casa. De A6 para B6, o dama de Alberto C. engole o peão de Morcego.

Das trevas, Morcego empurra o torre até H3. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o torre em H3.

Morcego responde movendo o seu rei de E8 para F7. De B6 para D6, o dama de Alberto C. engole o peão de Morcego.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A3. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em A3.

O peão de Morcego avança de E4 para E3. De D2 para E3, o peão de Alberto C. engole o peão de Morcego.

Morcego coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o bispo em B5.

Das trevas, Morcego empurra o rei até F7. Desde D7, o dama de Alberto C. obriga Morcego a defender-se.

Morcego responde movendo o seu rei de F7 para F6; então alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B5 para C6.

Alberto C. é forçado a fugir. Morcego fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
25
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (25 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4