Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Morcego. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de Alberto C. cai sobre H3 e derrota o torre de Morcego!
Alberto C. é forçado a fugir. Morcego fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em G4. Das trevas, Morcego empurra o rei até D8. Alberto C. dá xeque com o dama em G8.
Morcego responde movendo o seu rei de D8 para D7. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A6. Ao tomar o cavalo em B7, Alberto C. mete Morcego em xeque.
O rei de Morcego avança de D7 para E8. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em A6.
Morcego coloca o torre em H7, vigiando cada casa. De A6 para B6, o dama de Alberto C. engole o peão de Morcego.
Das trevas, Morcego empurra o torre até H3. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o torre em H3.
Morcego responde movendo o seu rei de E8 para F7. De B6 para D6, o dama de Alberto C. engole o peão de Morcego.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A3. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em A3.
O peão de Morcego avança de E4 para E3. De D2 para E3, o peão de Alberto C. engole o peão de Morcego.
Morcego coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o bispo em B5.
Das trevas, Morcego empurra o rei até F7. Desde D7, o dama de Alberto C. obriga Morcego a defender-se.
Morcego responde movendo o seu rei de F7 para F6; então alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B5 para C6.
Alberto C. é forçado a fugir. Morcego fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 25
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (25 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.