Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Morcego no piso 4.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em H7.
Morcego cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para A6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a D4. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A6 para B7.
O rei de Morcego avança de E8 para E7. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Morcego coloca o torre em H7, vigiando cada casa. Alberto C. captura o torre inimigo: o bispo salta de E4 para H7.
Das trevas, Morcego empurra o rei até F7. Desde H5, o dama de Alberto C. obriga Morcego a defender-se.
Morcego responde movendo o seu rei de F7 para G7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a F8. Alberto C. dá xeque com o dama em G8.
O rei de Morcego avança de F8 para E7. Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para F3; então morcego coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Das trevas, Morcego empurra o rei até E6. Alberto C. dá xeque com o dama em F5.
Morcego responde movendo o seu rei de E6 para D5. Desde G8, o bispo de Alberto C. obriga Morcego a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a C6. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Morcego avança de C6 para C7. Alberto C. avança o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir morcego coloca o peão em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em D5. Das trevas, Morcego empurra o peão até A3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Morcego responde movendo o seu rei de C7 para B8, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a A7.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Morcego avança de B6 para B5. Alberto C. captura o peão em C5 e deixa Morcego em xeque.
Morcego coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em C7. Das trevas, Morcego empurra o peão até E4.
Mate. O dama de Alberto C. em B7 deixa Morcego sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.