Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.
Tumba ambulante avança o seu rei até F6 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Tumba ambulante.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o dama de Tumba ambulante avança de E7 para E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Tumba ambulante coloca o dama em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu dama de F7 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.
Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4; então tumba ambulante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E7.
De D5 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para D5, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a D6.
Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.
O rei de Tumba ambulante avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em H7.
Tumba ambulante dá xeque com o peão em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando H7 para trás.
Tumba ambulante avança até F6 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Tumba ambulante avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7. Tumba ambulante coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C8.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. O cavalo de Tumba ambulante chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.
Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6; então tumba ambulante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. O rei de Tumba ambulante avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.
Nem o nosso herói nem Tumba ambulante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.