Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em H1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Tumba ambulante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para D3.

Tumba ambulante coloca o bispo em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando C4 para trás.

Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em H1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2; então o dama de Tumba ambulante avança de H7 para H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Tumba ambulante coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D3 para F5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. O dama de Tumba ambulante chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O dama de Tumba ambulante avança de E8 para E5; então o nosso herói avança o seu bispo de F5 para G6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o dama em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até H4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E2, deixando H5 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu dama de H4 para B4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D6; então com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

O dama de Tumba ambulante chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2. Tumba ambulante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4.

Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. O dama de Tumba ambulante chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Tumba ambulante avança de D7 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E2 para D3.

Tumba ambulante coloca o dama em D1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até D4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F1, deixando C4 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de B7 para B6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3; então com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o dama de Tumba ambulante avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4.

Tumba ambulante coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até D2, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Tumba ambulante dá xeque com o dama em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O dama de Tumba ambulante cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até D3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E4 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu dama de D3 para A3. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H3 para D7; então com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G4, e logo a seguir o dama de Tumba ambulante avança de E7 para E3. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F3.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Tumba ambulante coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4, e das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até A4.

O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando D4 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de A4 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D8.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a A6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6. O peão de Tumba ambulante avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu bispo de G4 para D7, e tumba ambulante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4, enquanto das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até A6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para B5.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a B4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

O rei de Tumba ambulante avança de B4 para A4. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, enquanto tumba ambulante coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, e das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até B4. O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de B4 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a A5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Tumba ambulante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 35 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

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