Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

O peão de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o bispo de Rato gigante avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato gigante coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O cavalo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante move o seu peão de E3 para D2 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O peão de Rato gigante coroa em D1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D1.

Rato gigante coloca o peão em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.

O peão de Rato gigante avança de E5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D6.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E1. De F1 para E1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de F6 para F1, enquanto rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

De G1 para E2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. De A2 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5