Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D4.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.
Das trevas, Geist empurra o peão até G4; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Geist avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2. Xeque de Geist: o bispo planta-se em H4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Geist coloca o torre em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em H4.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3.
De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Geist.
Geist move o seu cavalo de C6 para D4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Geist avança até B2 e fica com o nosso bispo.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Das trevas, Geist empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Geist avança até C5 e fica com o nosso peão.
De G7 para B2, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
O peão de Geist avança de A4 para A3. De B2 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Das trevas, Geist empurra o rei até C7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de C7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E4.
o nosso herói dá xeque com o torre em A6.
O rei de Geist avança de D6 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Geist coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Geist empurra o rei até C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.