Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Perseguidor no piso 65.

Perseguidor move o seu dama de H1 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Xeque-mate. Perseguidor derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Perseguidor responde movendo o seu torre de G6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Perseguidor confuso.

Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o dama a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

O bispo de Perseguidor avança de E6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Perseguidor coloca o dama em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Perseguidor chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Mate. Perseguidor fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
31 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 65

Contra Perseguidor, os heróis venceram 17 % de 24 partidas terminadas (4 vitórias, 18 derrotas, 2 empates). Duração média: 19 lances. Tempo médio de partida: 1 min 17 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.

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