Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Centopeia avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Centopeia dá xeque com o peão em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G4.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, e logo a seguir o cavalo de Centopeia avança de C6 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.

Centopeia coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

O bispo de Centopeia chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a A6. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. O cavalo de Centopeia chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até A2. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C8 para C7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6.

o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4; então centopeia coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

O cavalo de Centopeia chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de C2 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

O cavalo de Centopeia chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Centopeia dá xeque com o cavalo em C5.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de C5 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

O peão de Centopeia avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Centopeia empurra o peão até A3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Centopeia responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6