Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Gelatina move o seu peão de B2 para A1 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F3.

O peão de Gelatina avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Em A1, Gelatina promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H7.

O cavalo de Gelatina avança de C4 para A5. o nosso herói avança o seu cavalo de H7 para F8; então gelatina coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para G7.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de B7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para E8. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

O rei de Gelatina avança de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para E4. Gelatina coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até B6. O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando E4 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de D7 para C5.

Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Gelatina avança de A6 para A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A5.

Gelatina coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C5.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu cavalo de A1 para B3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4. O peão de Gelatina avança de B4 para B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Gelatina coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6. O cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B5 para trás. Gelatina dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C4.

O cavalo de Gelatina chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O cavalo de Gelatina avança de D6 para E8; então o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para C4.

Gelatina coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E3.

Gelatina responde movendo o seu rei de D5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5.

O rei de Gelatina avança de D6 para E5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para E7. Gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6. O cavalo de o nosso herói ocupa H6, deixando F5 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de E6 para E7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Gelatina dá xeque com o cavalo em D7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto gelatina coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F6. O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de F6 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O cavalo de Gelatina avança de F8 para E6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 56 s
Lances
85
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 5
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7