Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C6 para D6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Gelatina avança de F3 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu cavalo de C4 para D6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a B4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3. O peão de Gelatina avança de G5 para G4, e o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4.

Gelatina coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. Ao tomar o peão em G7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para H5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.

Gelatina move o seu torre de B4 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de A3 para A4. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4; então das trevas, Gelatina empurra o torre até D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H5 para G3. Gelatina move o seu bispo de G8 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4, e o bispo de Gelatina avança de B3 para F7. o nosso herói avança o seu torre de D4 para C4.

Gelatina coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até B3. Ao tomar o torre em D6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de G6 para G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a D1. De D6 para D1, o torre de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de G5 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para G6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Gelatina avança de H7 para H6; então o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4. Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7