Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Ghoul avança o seu peão até C3 e fica com o nosso peão.

O fio de Ghoul fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Ghoul avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Ghoul dá xeque com o dama em G1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Ghoul empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e o peão de Ghoul avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4, enquanto ghoul coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até G5; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Ghoul responde movendo o seu dama de F2 para D4.

De G4 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Ghoul avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e ghoul coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Ghoul empurra o dama até G4. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás; então ghoul responde movendo o seu cavalo de F7 para D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.

O peão de Ghoul avança de B5 para B4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Ghoul coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3; então das trevas, Ghoul empurra o peão até B3. O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu peão de B3 para B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Ghoul dá xeque com o dama em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Ghoul chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3; então ghoul coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

O peão de Ghoul coroa em B1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B3 para trás. O cavalo de Ghoul chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Mate. Ghoul fecha o cerco e o nosso herói cai em C2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
50
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16