Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G3 para H3 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Ghoul alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de F8 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então ghoul coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1.
Xeque de Ghoul: o peão planta-se em A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B1 para A2.
O peão de Ghoul avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3. O cavalo de Ghoul chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.
Ghoul responde movendo o seu cavalo de D4 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Um golpe cruel: o cavalo de Ghoul captura o peão de o nosso herói em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Ghoul avança de E5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3; então ghoul coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Ghoul responde movendo o seu cavalo de C4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Ghoul avança de A3 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir ghoul coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Ghoul responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Ghoul avança de F7 para F5; então o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2.
Ghoul coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Ghoul responde movendo o seu rei de G8 para H8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. O peão de Ghoul chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5.
Ghoul coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Ghoul responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a F3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O rei de Ghoul avança de H8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e ghoul coloca o peão em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Ghoul retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.