Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Fénix corrompida. A masmorra observa em silêncio.

Benjamín A. responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o cavalo inimigo.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Fénix corrompida foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em C3.

O cavalo de Fénix corrompida avança de F6 para G4. Benjamín A. avança o seu peão de H2 para H3, e fénix corrompida coloca o torre em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o cavalo em G4.

Das trevas, Fénix corrompida empurra o peão até E3. De F2 para E3, o peão de Benjamín A. engole o peão de Fénix corrompida.

Fénix corrompida responde movendo o seu torre de A6 para G6. Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Fénix corrompida leva o torre a G4. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até C4. Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Fénix corrompida atravessa a casa sem a ver.

O torre de Fénix corrompida avança de G4 para G8.

Xeque-mate! Benjamín A. derruba Fénix corrompida e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 3 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 84

Contra Fénix corrompida, os heróis venceram 60 % de 15 partidas terminadas (9 vitórias, 5 derrotas, 1 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 4 min 3 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 84