Crónica de batalha
O duelo começa: Daniel C. contra Rei rato no piso 10.
Rei rato avança o seu torre até F7 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Daniel C. e de Rei rato.
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A batalha, jogada a jogada
Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rei rato captura o peão de Daniel C. em C3.
Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o cavalo em C3, Rei rato ameaça o rei de Daniel C.
Com mão firme, Daniel C. leva o rei até D1. Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o peão de Daniel C. em H2.
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H2.
Rei rato coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o torre em H7. Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o torre de Daniel C. em A1.
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
O cavalo de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de Daniel C.
Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a B1. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.
Graças a Furtividade, Daniel C. engana Rei rato no tabuleiro.
O torre de Rei rato avança de D7 para B7. Daniel C. captura o bispo inimigo: o rei salta de B1 para A1.
Rei rato coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
O torre de Rei rato cai sobre F7 e arranca o torre a Daniel C.
O cavalo de Daniel C. ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu peão de F5 para F4. Daniel C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a E7; então com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até G6. O peão de Rei rato avança de F6 para F5.
Daniel C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E7.
Graças a Furtividade, Daniel C. engana Rei rato no tabuleiro.
Rei rato dá xeque com o bispo em G7.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o bispo em B2. Das trevas, Rei rato empurra o rei até F7. Daniel C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G7.
Rei rato responde movendo o seu peão de F4 para F3. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5. Com mão firme, Daniel C. leva o bispo até C3; então o rei de Rei rato avança de F7 para E6.
Daniel C. avança o seu peão de F3 para F4. Rei rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Nem Daniel C. nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 15
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.