Crónica de batalha

O duelo começa: Daniel C. contra Rei rato no piso 10.

Rei rato avança o seu torre até F7 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Daniel C. e de Rei rato.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rei rato captura o peão de Daniel C. em C3.

Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o cavalo em C3, Rei rato ameaça o rei de Daniel C.

Com mão firme, Daniel C. leva o rei até D1. Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o peão de Daniel C. em H2.

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H2.

Rei rato coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o torre em H7. Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o torre de Daniel C. em A1.

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

O cavalo de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de Daniel C.

Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a B1. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.

Graças a Furtividade, Daniel C. engana Rei rato no tabuleiro.

O torre de Rei rato avança de D7 para B7. Daniel C. captura o bispo inimigo: o rei salta de B1 para A1.

Rei rato coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

O torre de Rei rato cai sobre F7 e arranca o torre a Daniel C.

O cavalo de Daniel C. ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu peão de F5 para F4. Daniel C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a E7; então com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até G6. O peão de Rei rato avança de F6 para F5.

Daniel C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E7.

Graças a Furtividade, Daniel C. engana Rei rato no tabuleiro.

Rei rato dá xeque com o bispo em G7.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o bispo em B2. Das trevas, Rei rato empurra o rei até F7. Daniel C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G7.

Rei rato responde movendo o seu peão de F4 para F3. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5. Com mão firme, Daniel C. leva o bispo até C3; então o rei de Rei rato avança de F7 para E6.

Daniel C. avança o seu peão de F3 para F4. Rei rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Nem Daniel C. nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
22 / 15
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10