Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Gelatina avança o seu peão até A1 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o peão de Gelatina avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para A2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o torre até G4.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás; então gelatina responde movendo o seu torre de G4 para G6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a B8. De F4 para B8, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

O cavalo de Gelatina avança de H7 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Gelatina captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o peão de Gelatina avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu torre de A6 para A1. Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

O peão de Gelatina coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás. Gelatina move o seu bispo de A1 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o bispo de Gelatina avança de C3 para A1.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2. Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de F6 para G7.

De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o cavalo de Gelatina avança de E8 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. Gelatina coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. O cavalo de Gelatina chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina move o seu cavalo de G4 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5; então gelatina coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Gelatina avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E7. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4; então das trevas, Gelatina empurra o peão até D6. De E7 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de D4 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D4.

De D3 para D4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4; então gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o peão até H4. O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
83
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 10
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7