Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para F4 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em F4.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7. Ao tomar o bispo em D6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina move o seu rei de E7 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Gelatina avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Gelatina dá xeque com o peão em C4.
De B3 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O peão de Gelatina avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H7.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O cavalo de Gelatina chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, e logo a seguir gelatina coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6.
O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B8. De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Gelatina dá xeque com o cavalo em C7.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6; então gelatina coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6. O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de B8 para B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6. De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de H5 para H4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5. Gelatina coloca o peão em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G5. O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu cavalo de G5 para F7.
De G3 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.