Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Rei rato avança o seu cavalo até D8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H3.

Rei rato responde movendo o seu torre de A5 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A7.

O rei de Rei rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A7 para A8, e logo a seguir rei rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8. Rei rato dá xeque com o torre em C1.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rei rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o cavalo de Rei rato avança de C3 para A2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A8 para A2.

O torre de Rei rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em E1.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rei rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B7. o nosso herói captura o bispo em D5 e deixa Rei rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Um golpe cruel: o cavalo de Rei rato captura o dama de o nosso herói em D8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D8.

O torre de Rei rato cai sobre F1 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. O torre de Rei rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Xeque de Rei rato: o bispo planta-se em G6.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para F5. Rei rato dá xeque com o torre em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o torre de Rei rato avança de E1 para D1. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F5 para F6.

Xeque de Rei rato: o bispo planta-se em H5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F6 para B6.

Rei rato responde movendo o seu torre de D1 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

O peão de Rei rato avança de B4 para B3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de F6 para G6. Rei rato coloca o torre em H1, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para G5.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até H2. O torre de o nosso herói ocupa G1, deixando G5 para trás, e rei rato responde movendo o seu torre de H2 para H7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a H8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.

Xeque de Rei rato: o torre planta-se em H4.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto rei rato coloca o torre em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E8. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu peão de B3 para B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6.

O rei de Rei rato avança de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. Rei rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.

Rei rato responde movendo o seu rei de D5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D3. Desde G3, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

O rei de Rei rato avança de D3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Rei rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E5. o nosso herói captura o peão em B2 e deixa Rei rato em xeque.

Rei rato responde movendo o seu rei de E5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O rei de Rei rato avança de E4 para E5.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Rei rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rei rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

O rei de Rei rato avança de C7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Um golpe cruel: o rei de Rei rato captura o torre de o nosso herói em C8.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até B8. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu rei de B8 para A7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.

O rei de Rei rato avança de B8 para A7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5. Rei rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Nem o nosso herói nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 30 s
Lances
109
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 17
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10