Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

Zombie avança o seu torre até G2 e fica com o nosso torre.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.

O peão de Zombie cai sobre B5 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.

Zombie coloca o peão em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Das trevas, Zombie empurra o peão até D4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A5 para A7.

Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G1 para G2.

O bispo de Zombie avança de D3 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.

Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para B5.

Das trevas, Zombie empurra o torre até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Zombie responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5. O rei de Zombie avança de F6 para E7; então o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para C4.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Zombie coloca o torre em D3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Xeque de Zombie: o torre planta-se em D1.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu peão de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e logo a seguir o bispo de Zombie avança de F5 para E4.

Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Zombie empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

Xeque de Zombie: o torre planta-se em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Depois de derrubar o torre em G2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.

O peão de Zombie cai sobre G4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Zombie coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Zombie empurra o rei até C7.

O torre de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás; então zombie responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E8 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O rei de Zombie avança de C6 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Zombie coloca o rei em C8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Zombie empurra o rei até C7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie responde movendo o seu rei de C7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7. O rei de Zombie avança de D8 para C8.

Mate. O torre de o nosso herói em E8 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 24 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 11
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

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