Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.
Zombie avança o seu torre até G2 e fica com o nosso torre.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.
O peão de Zombie cai sobre B5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.
Zombie coloca o peão em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Das trevas, Zombie empurra o peão até D4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A5 para A7.
Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G1 para G2.
O bispo de Zombie avança de D3 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.
Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para B5.
Das trevas, Zombie empurra o torre até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Zombie responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5. O rei de Zombie avança de F6 para E7; então o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para C4.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Zombie coloca o torre em D3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Xeque de Zombie: o torre planta-se em D1.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu peão de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e logo a seguir o bispo de Zombie avança de F5 para E4.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Zombie empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Depois de derrubar o torre em G2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.
O peão de Zombie cai sobre G4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Zombie coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Zombie empurra o rei até C7.
O torre de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás; então zombie responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E8 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O rei de Zombie avança de C6 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.
Zombie coloca o rei em C8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Zombie empurra o rei até C7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Zombie responde movendo o seu rei de C7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7. O rei de Zombie avança de D8 para C8.
Mate. O torre de o nosso herói em E8 deixa Zombie sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 24 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 11
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.