Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.
O cavalo de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o torre de Zombie!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir zombie coloca o torre em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o peão de o nosso herói em G4.
O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Zombie dá xeque com o torre em E6.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E2; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
O torre de Zombie avança de E6 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para D5.
Zombie coloca o torre em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Zombie empurra o peão até E5. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de E2 para E4.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B6. o nosso herói captura o peão em H5 e deixa Zombie em xeque.
O rei de Zombie avança de F7 para F8. o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Zombie em xeque.
Zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para B6.
Das trevas, Zombie empurra o cavalo até B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Zombie responde movendo o seu cavalo de B5 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
O cavalo de Zombie avança de A3 para B5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A5 para B5.
Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1, e das trevas, Zombie empurra o rei até H6.
O torre de o nosso herói ocupa F5, deixando F1 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a H8; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7. O rei de Zombie avança de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de F7 para D7.
Zombie coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.