Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em G1.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para A4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Zombie confuso.

Depois de derrubar o peão em F2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Em G1, Zombie promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H1 para G1.

Zombie coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3, e das trevas, Zombie empurra o bispo até E2.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para E2.

Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em B1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E2 para H5.

O cavalo de Zombie avança de A7 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de H5 para G4. Zombie coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, enquanto das trevas, Zombie empurra o torre até G6. O bispo de o nosso herói ocupa E2, deixando G4 para trás.

O cavalo de Zombie chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a G3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F3.

O torre de Zombie avança de G6 para F6; então o nosso herói avança o seu bispo de F3 para D1. Zombie coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B3, e das trevas, Zombie empurra o torre até F8. O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Depois de derrubar o bispo em B3, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 50 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 10
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

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