Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em G1.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para A4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Zombie confuso.
Depois de derrubar o peão em F2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Em G1, Zombie promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H1 para G1.
Zombie coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3, e das trevas, Zombie empurra o bispo até E2.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para E2.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em B1.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E2 para H5.
O cavalo de Zombie avança de A7 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de H5 para G4. Zombie coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, enquanto das trevas, Zombie empurra o torre até G6. O bispo de o nosso herói ocupa E2, deixando G4 para trás.
O cavalo de Zombie chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a G3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F3.
O torre de Zombie avança de G6 para F6; então o nosso herói avança o seu bispo de F3 para D1. Zombie coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B3, e das trevas, Zombie empurra o torre até F8. O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Depois de derrubar o bispo em B3, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 50 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 10
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.