Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
Tumba ambulante move o seu bispo de D5 para H1 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.
Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em H1.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
O cavalo de Tumba ambulante avança de D7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D4.
Tumba ambulante coloca o dama em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Tumba ambulante dá xeque com o dama em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o bispo de Tumba ambulante avança de H1 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir tumba ambulante coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu dama de F4 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Tumba ambulante dá xeque com o dama em E1.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. O dama de Tumba ambulante chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o peão de Tumba ambulante avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3.
Tumba ambulante dá xeque com o bispo em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. O dama de Tumba ambulante chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.