Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B6 para C7 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Tumba ambulante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D3.
Tumba ambulante dá xeque com o dama em E6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a C6. Roque longo: o nosso herói desloca o rei para um novo refúgio, enquanto o peão de Tumba ambulante avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. Tumba ambulante dá xeque com o dama em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando D1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de B7 para C8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8.
Tumba ambulante avança até B8 e fica com o nosso torre.
De D3 para F5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
O dama de Tumba ambulante chega a A8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até B6; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás.
Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de F8 para G8. De D4 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Tumba ambulante avança de B2 para G2, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para E1.
Tumba ambulante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Xeque de Tumba ambulante: o bispo planta-se em A6.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Tumba ambulante dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Tumba ambulante avança até H2 e fica com o nosso peão.
De F5 para D7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.
Tumba ambulante coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. De D7 para E8, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.
O dama de Tumba ambulante chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C7.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7, enquanto com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.
O peão de Tumba ambulante avança de H6 para H5; então o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para G3. Tumba ambulante coloca o peão em H6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H5.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa G6, deixando E8 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G8 para F8.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G6 para D3, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
O rei de Tumba ambulante avança de F7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.
Tumba ambulante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8. Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Tumba ambulante retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 19 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.