Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para H6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em E5.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e o cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para B3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.

Tumba ambulante coloca o dama em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em H3.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Tumba ambulante dá xeque com o dama em H6.

De G5 para H6, o rei de o nosso herói engole o dama de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e tumba ambulante coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.

Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até B3. De H6 para H7, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O peão de Tumba ambulante coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G6. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a A5. De G6 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O torre de Tumba ambulante chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir tumba ambulante coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7; então das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até C6.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu torre de H1 para F1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Tumba ambulante dá xeque com o torre em C1.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. O cavalo de Tumba ambulante chega a A7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o torre até C5. De B6 para C5, o rei de o nosso herói engole o torre de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E6.

De B6 para A7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

O peão de Tumba ambulante avança de B7 para B6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Tumba ambulante coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7; então das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D4.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Tumba ambulante atravessa a casa sem a ver.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D4 para C4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 48 % de 198 partidas terminadas (96 vitórias, 80 derrotas, 22 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 1 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14