Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D3.
O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então tumba ambulante coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Tumba ambulante atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E6.
Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 12 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 48 % de 198 partidas terminadas (96 vitórias, 80 derrotas, 22 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 1 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.