Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D3.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então tumba ambulante coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Tumba ambulante atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E6.

Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
12 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 48 % de 198 partidas terminadas (96 vitórias, 80 derrotas, 22 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 1 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14