Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!
o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.
Tumba ambulante responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a A2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.
Tumba ambulante dá xeque com o dama em E7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D4.
Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um bispo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 48 % de 198 partidas terminadas (96 vitórias, 80 derrotas, 22 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 1 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.