Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a A2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em E7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D4.

Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Mate. Tumba ambulante fecha o cerco e o nosso herói cai em E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 48 % de 198 partidas terminadas (96 vitórias, 80 derrotas, 22 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 1 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14