Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A8.

Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Ghoul avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e ghoul coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até B2, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Ghoul responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a C5. De H2 para B2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

O rei de Ghoul avança de G8 para G7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.

Ghoul coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De B5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até H6; então o torre de o nosso herói ocupa C2, deixando C5 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de A3 para A2.

De C2 para A2, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a A8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em A8.

O rei de Ghoul avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para A7. Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Ghoul coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o rei até F6.

De A5 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a H8.

De B6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

O rei de Ghoul avança de H8 para G7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D6 para C6. Ghoul coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7; então das trevas, Ghoul empurra o rei até G7. O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de G7 para F8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

O rei de Ghoul avança de E8 para F8, e o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Ghoul coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Ghoul sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16