Crónica de batalha

O duelo começa: Mon T. contra Rei rato no piso 10.

Mon T. responde com fúria: o cavalo salta de A4 para C3 e captura o torre inimigo.

No final, Mon T. impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Mon T. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a A3. Mon T. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rei rato avança de F5 para F4. Mon T. avança o seu cavalo de G1 para E2; então rei rato coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.

Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C5, e o peão de Mon T. ocupa C4, deixando C3 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para B7.

Mon T. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a A4. Com mão firme, Mon T. leva o cavalo até D5; então o torre de Rei rato avança de B7 para C7.

Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Rei rato coloca o torre em C4, vigiando cada casa. Mon T. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B6 para A4.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G2, enquanto o rei de Mon T. ocupa F2, deixando E1 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de G7 para G6.

Mon T. captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a C3. Mon T. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Rei rato avança de F8 para H6. Mon T. avança o seu peão de B5 para B6; então rei rato coloca o bispo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em B7. Das trevas, Rei rato empurra o bispo até H8. O peão de Mon T. coroa em B8 e torna-se um dama.

Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a G7.

Com mão firme, Mon T. leva o peão até A5; então o rei de Rei rato avança de D7 para E7. Mon T. avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rei rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em A7. Das trevas, Rei rato empurra o rei até F5. Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rei rato responde movendo o seu bispo de G7 para F8. Mon T. captura o bispo inimigo: o dama salta de D6 para F8.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E6. O peão de Mon T. coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rei rato avança de E6 para D7. Mon T. captura o peão em F7 e deixa Rei rato em xeque.

Rei rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Mon T. captura o peão em F6 e deixa Rei rato em xeque.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7. Mon T. captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para G6.

Rei rato responde movendo o seu rei de D7 para C7. Xeque: Mon T. aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D8. E é xeque-mate: Mon T. fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
13 / 0
Material capturado (herói / rival)
25 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10