Crónica de batalha
O duelo começa: Mon T. contra Rei rato no piso 10.
Mon T. responde com fúria: o cavalo salta de A4 para C3 e captura o torre inimigo.
No final, Mon T. impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Mon T. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a A3. Mon T. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rei rato avança de F5 para F4. Mon T. avança o seu cavalo de G1 para E2; então rei rato coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.
Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C5, e o peão de Mon T. ocupa C4, deixando C3 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para B7.
Mon T. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a A4. Com mão firme, Mon T. leva o cavalo até D5; então o torre de Rei rato avança de B7 para C7.
Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Rei rato coloca o torre em C4, vigiando cada casa. Mon T. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B6 para A4.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até G2, enquanto o rei de Mon T. ocupa F2, deixando E1 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de G7 para G6.
Mon T. captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a C3. Mon T. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
O bispo de Rei rato avança de F8 para H6. Mon T. avança o seu peão de B5 para B6; então rei rato coloca o bispo em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em B7. Das trevas, Rei rato empurra o bispo até H8. O peão de Mon T. coroa em B8 e torna-se um dama.
Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto mon T. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a G7.
Com mão firme, Mon T. leva o peão até A5; então o rei de Rei rato avança de D7 para E7. Mon T. avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rei rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Mon T. coloca o peão em A7. Das trevas, Rei rato empurra o rei até F5. Mon T. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rei rato responde movendo o seu bispo de G7 para F8. Mon T. captura o bispo inimigo: o dama salta de D6 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E6. O peão de Mon T. coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rei rato avança de E6 para D7. Mon T. captura o peão em F7 e deixa Rei rato em xeque.
Rei rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Mon T. captura o peão em F6 e deixa Rei rato em xeque.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7. Mon T. captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para G6.
Rei rato responde movendo o seu rei de D7 para C7. Xeque: Mon T. aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D8. E é xeque-mate: Mon T. fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 13 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.