Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Geist avança o seu bispo até D1 e fica com o nosso dama.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Geist coloca o torre em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Geist cai sobre D1 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Geist responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

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