Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
Geist avança o seu bispo até D1 e fica com o nosso dama.
O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Geist coloca o torre em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
O bispo de Geist cai sobre D1 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Geist responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.