Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Tumba ambulante coloca o bispo em A6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o peão de o nosso herói em D3.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em E6.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2; então com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a E3. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Tumba ambulante avança de F6 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o cavalo de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.

Tumba ambulante coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H5.

Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o peão de Tumba ambulante avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então tumba ambulante coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E1.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14