Crónica de batalha

Nas profundezas de Pico gelado, o nosso herói enfrenta Senhor do pico.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C8.

Senhor do pico cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para C4, e com astúcia de masmorra, Senhor do pico leva o rei a F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

O bispo de Senhor do pico avança de G5 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Senhor do pico coloca o dama em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o dama em C8, o nosso herói mete Senhor do pico em xeque.

Das trevas, Senhor do pico empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Senhor do pico responde movendo o seu torre de F7 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Com astúcia de masmorra, Senhor do pico leva o rei a H8. De E2 para C1, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Senhor do pico.

O bispo de Senhor do pico avança de H6 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para E2. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Senhor do pico no tabuleiro.

Senhor do pico avança até C7 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Senhor do pico move o seu bispo de C7 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

O torre de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás, e logo a seguir senhor do pico responde movendo o seu bispo de H2 para E5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Senhor do pico leva o peão a D3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B7.

O torre de Senhor do pico avança de F8 para B8, e o nosso herói avança o seu bispo de B7 para F3. Senhor do pico coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Senhor do pico foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 39 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 6
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 79

Contra Senhor do pico, os heróis venceram 7 % de 45 partidas terminadas (3 vitórias, 41 derrotas, 1 empates). Duração média: 15 lances. Tempo médio de partida: 1 min 8 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 79