Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Senhor do pico. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Senhor do pico captura o torre de o nosso herói em D8.
o nosso herói é forçado a fugir. Senhor do pico fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Senhor do pico responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para A8. Com astúcia de masmorra, Senhor do pico leva o rei a D6.
Desde D8, o torre de o nosso herói obriga Senhor do pico a defender-se.
Senhor do pico avança até D8 e fica com o nosso torre.
o nosso herói é forçado a fugir. Senhor do pico fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 s
- Lances
- 6
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 5
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 79
Contra Senhor do pico, os heróis venceram 7 % de 45 partidas terminadas (3 vitórias, 41 derrotas, 1 empates). Duração média: 15 lances. Tempo médio de partida: 1 min 8 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (6 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.