Crónica de batalha
Nas profundezas de Pico gelado, o nosso herói enfrenta Senhor do pico.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C8.
Senhor do pico cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para C4, e com astúcia de masmorra, Senhor do pico leva o rei a F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
O bispo de Senhor do pico avança de G5 para C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Senhor do pico coloca o dama em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o dama em C8, o nosso herói mete Senhor do pico em xeque.
Das trevas, Senhor do pico empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Senhor do pico responde movendo o seu torre de F7 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Com astúcia de masmorra, Senhor do pico leva o rei a H8. De E2 para C1, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Senhor do pico.
O bispo de Senhor do pico avança de H6 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para E2. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Senhor do pico no tabuleiro.
Senhor do pico avança até C7 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Senhor do pico move o seu bispo de C7 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
O torre de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás, e logo a seguir senhor do pico responde movendo o seu bispo de H2 para E5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Senhor do pico leva o peão a D3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B7.
O torre de Senhor do pico avança de F8 para B8, e o nosso herói avança o seu bispo de B7 para F3. Senhor do pico coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Senhor do pico foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 39 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 6
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 79
Contra Senhor do pico, os heróis venceram 7 % de 45 partidas terminadas (3 vitórias, 41 derrotas, 1 empates). Duração média: 15 lances. Tempo médio de partida: 1 min 8 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.