Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em A5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Xeque de Tumba ambulante: o torre planta-se em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em A3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.