Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em A5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Em A1, Tumba ambulante promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Xeque de Tumba ambulante: o torre planta-se em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em A3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14