Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Rato avança de B6 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1