Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B6 para C7.

O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E5 para F4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1