Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Ghoul move o seu dama de A5 para H5 e derruba o torre de o nosso herói!

Xeque-mate. Ghoul derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Ghoul move o seu torre de F7 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Ghoul empurra o dama até G5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Ghoul responde movendo o seu dama de G5 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Ghoul move o seu torre de H7 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em H5.

Ghoul avança até H5 e fica com o nosso torre.

De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Xeque-mate: Ghoul remata o nosso herói em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16