Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o dama de o nosso herói em D1.

o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O torre de Geist chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa D1, deixando B3 para trás. Geist responde movendo o seu torre de C1 para C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Geist dá xeque com o torre em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D1. O fio de Geist cai em D1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

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