Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
Um golpe cruel: o torre de Geist captura o dama de o nosso herói em D1.
o nosso herói cai perante o mate de Geist. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O torre de Geist chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa D1, deixando B3 para trás. Geist responde movendo o seu torre de C1 para C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Geist dá xeque com o torre em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D1. O fio de Geist cai em D1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.