Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Com um roque curto, o nosso herói põe o rei a salvo. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e ghoul coloca o dama em C1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em C1.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até E7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E1, deixando C1 para trás. Ghoul responde movendo o seu torre de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1, e o peão de Ghoul avança de H5 para H4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.

Ghoul coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até E3.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H4.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H4 para H3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F3, enquanto o cavalo de Ghoul avança de F5 para G7. o nosso herói avança o seu torre de F3 para F7, e ghoul coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7. Das trevas, Ghoul empurra o peão até A3, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H7 para trás.

Ghoul responde movendo o seu cavalo de B6 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F3, e o torre de Ghoul avança de A6 para C6.

o nosso herói avança o seu torre de F3 para H3, enquanto ghoul coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7.

Ghoul move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói é forçado a fugir. Ghoul fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
36
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 47 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16