Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Arquidruida corrompido no piso 30.
Um golpe cruel: o dama de Arquidruida corrompido captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói cai perante o mate de Arquidruida corrompido. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O dama de Arquidruida corrompido chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. O dama de Arquidruida corrompido cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Arquidruida corrompido dá xeque com o dama em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O fio de Arquidruida corrompido cai em E3 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 30
Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.