Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Arquidruida corrompido no piso 30.

A batalha prolonga-se até 22 jogadas.

O fio de Arquidruida corrompido fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Xeque de Arquidruida corrompido: o dama planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1; então com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o dama a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1, e logo a seguir o dama de Arquidruida corrompido avança de D6 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para G1; então arquidruida corrompido coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.

Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o peão até A3, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Arquidruida corrompido responde movendo o seu bispo de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1.

Xeque de Arquidruida corrompido: o torre planta-se em H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o dama de Arquidruida corrompido avança de D8 para D6. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e logo a seguir arquidruida corrompido coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.

Xeque-mate: Arquidruida corrompido remata o nosso herói em D1.