Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Arquidruida corrompido no piso 30.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E5.
Arquidruida corrompido cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3; então arquidruida corrompido coloca o torre em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o dama até E7, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Arquidruida corrompido responde movendo o seu torre de E6 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o dama a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o dama de Arquidruida corrompido avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir arquidruida corrompido coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Um golpe cruel: o peão de Arquidruida corrompido captura o peão de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Arquidruida corrompido responde movendo o seu dama de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Das sombras, Punhalada. Arquidruida corrompido perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o peão a D5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O bispo de Arquidruida corrompido avança de H7 para G6.
o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Um golpe cruel: o peão de Arquidruida corrompido captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o peão até C5. O cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G6 para trás, enquanto arquidruida corrompido responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o peão a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O rei de Arquidruida corrompido avança de E8 para F8.
o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Arquidruida corrompido em xeque.
Arquidruida corrompido coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2, enquanto das trevas, Arquidruida corrompido empurra o peão até F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.
Arquidruida corrompido responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5. Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o peão a F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Arquidruida corrompido avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para B7.
Arquidruida corrompido coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6, e das trevas, Arquidruida corrompido empurra o rei até G8.
O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás, enquanto arquidruida corrompido responde movendo o seu rei de G8 para F8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. O rei de Arquidruida corrompido avança de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7.
Arquidruida corrompido coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o rei até F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.