Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Arquidruida corrompido no piso 30.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o dama de Arquidruida corrompido!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Arquidruida corrompido e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Arquidruida corrompido coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O torre de Arquidruida corrompido cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Arquidruida corrompido captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arquidruida corrompido desaparece sem deixar rasto.

O dama de Arquidruida corrompido avança de A3 para B4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Arquidruida corrompido coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Um golpe cruel: o torre de Arquidruida corrompido captura o peão de o nosso herói em B4.

O dama de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás, e arquidruida corrompido responde movendo o seu cavalo de B7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A5.

Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o cavalo a D7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B4.

O bispo de Arquidruida corrompido cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para D4.

Arquidruida corrompido coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o cavalo até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Arquidruida corrompido responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o rei a D7. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Arquidruida corrompido a defender-se.

O bispo de Arquidruida corrompido avança de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Arquidruida corrompido coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, enquanto das trevas, Arquidruida corrompido empurra o bispo até G4.

o nosso herói captura o bispo em G4 e deixa Arquidruida corrompido em xeque.

Arquidruida corrompido responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para E2. Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o rei a B7.

o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

O rei de Arquidruida corrompido avança de B7 para B8; então o nosso herói avança o seu dama de E2 para C4. Arquidruida corrompido coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Arquidruida corrompido cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
32 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 30

Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 30