Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Tumba ambulante.

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A batalha, jogada a jogada

De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para B3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em A1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C2.

O dama de Tumba ambulante chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o dama em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Tumba ambulante dá xeque com o dama em E5.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B3, e o dama de Tumba ambulante avança de B2 para H2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.

O dama de Tumba ambulante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C2, enquanto o peão de Tumba ambulante avança de F5 para F4.

De C2 para H7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o dama em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.

Tumba ambulante move o seu dama de D5 para D3 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para A7. Tumba ambulante dá xeque com o dama em A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O dama de Tumba ambulante chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em B5.

Tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até D6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a F6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Tumba ambulante avança de F6 para F5.

De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até B6.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a B5. De A7 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O rei de Tumba ambulante avança de E4 para E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Nem o nosso herói nem Tumba ambulante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14