Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Centopeia dá xeque com o torre em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O torre de Centopeia chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até E1, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia responde movendo o seu torre de E1 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E3; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4.

O torre de Centopeia avança de C1 para F1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para G5. O peão de Centopeia chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Centopeia responde movendo o seu torre de F1 para F2. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em C2.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para B8. Centopeia coloca o peão em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A7 para A6.

Centopeia responde movendo o seu torre de C2 para C8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de C8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para C7.

Centopeia coloca o torre em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.

Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E8 para F6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E8; então o torre de Centopeia avança de E7 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de E8 para F6.

Centopeia coloca o torre em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Centopeia empurra o torre até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando F6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu torre de F7 para F5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E7; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

O rei de Centopeia avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para H7, enquanto centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, e das trevas, Centopeia empurra o peão até G3. O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás.

O rei de Centopeia cai sobre H7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

O peão de Centopeia avança de G3 para G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para F3.

Em G1, Centopeia promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, enquanto das trevas, Centopeia empurra o bispo até G7. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para G1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6