Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H6.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto gelatina coloca o torre em G2, vigiando cada casa. De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina dá xeque com o peão em F2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de G2 para H2. De H3 para F2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

O bispo de Gelatina avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu torre de B6 para B4, e gelatina coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G4. Das trevas, Gelatina empurra o torre até H6. Ao tomar o torre em H6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H6 para G4. O bispo de Gelatina chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o bispo de Gelatina avança de D3 para C2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E3 para C2, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E8; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando C2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de E8 para F6.

De B4 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, enquanto o cavalo de Gelatina avança de F6 para D5.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Gelatina avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8; então o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando D4 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7