Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

O torre de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o torre de Gelatina!

Sem tempo, o nosso herói perde para Gelatina.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D2, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu torre de E4 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Gelatina dá xeque com o cavalo em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Gelatina avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5, e logo a seguir gelatina coloca o torre em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Gelatina responde movendo o seu torre de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Depois de derrubar o cavalo em E5, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Gelatina dá xeque com o cavalo em F7.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4. O peão de Gelatina chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em H3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o cavalo de Gelatina avança de F7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. Gelatina dá xeque com o torre em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Gelatina empurra o torre até H1. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H1.

Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em G6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1. O bispo de Gelatina avança de G6 para D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G1 para G7.

Gelatina coloca o bispo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G6. Gelatina dá xeque com o cavalo em C4.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Gelatina em xeque.

O rei de Gelatina avança de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de G7 para G5. Gelatina coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em A4.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B3 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de D6 para F7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Gelatina em xeque.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. O bispo de Gelatina avança de F1 para D3; então o nosso herói avança o seu torre de G5 para G7.

Gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D5. O torre de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu cavalo de F7 para D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F6 para C6.

Depois de derrubar o torre em C6, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3, e gelatina coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até D2.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1. O bispo de Gelatina avança de D3 para E4; então o nosso herói avança o seu rei de B2 para A1.

Gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2, e das trevas, Gelatina empurra o bispo até H1.

O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu cavalo de C6 para A5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E4; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1. O rei de Gelatina avança de E2 para D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Gelatina coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para B4.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A5.

Gelatina responde movendo o seu rei de D3 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3.

O rei de Gelatina avança de D3 para E2; então o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4. Gelatina coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4, e das trevas, Gelatina empurra o bispo até D7. O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu bispo de D7 para C8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

Gelatina dá xeque com o bispo em E6.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e gelatina coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D3. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás, e gelatina responde movendo o seu bispo de B3 para E6.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.

O bispo de Gelatina avança de F5 para G6; então o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3. Gelatina coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. O bispo de Gelatina chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de E4 para D3.

Sem tempo, o nosso herói perde para Gelatina.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 min 34 s
Lances
124
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 8
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (124 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7