Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
O dama de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
O peão de Tumba ambulante cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Depois de derrubar o peão em C2, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
Em B1, Tumba ambulante promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C2 para B1.
O dama de Tumba ambulante avança de B6 para D4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B7.
O dama de Tumba ambulante cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Tumba ambulante responde movendo o seu dama de G1 para D4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H3. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Tumba ambulante dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Depois de derrubar o bispo em F1, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até F2, e o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C7. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8.
o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 47 % das partidas deste andar.