Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

O dama de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

O peão de Tumba ambulante cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Depois de derrubar o peão em C2, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

Em B1, Tumba ambulante promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C2 para B1.

O dama de Tumba ambulante avança de B6 para D4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B7.

O dama de Tumba ambulante cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Tumba ambulante responde movendo o seu dama de G1 para D4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H3. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em F2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Depois de derrubar o bispo em F1, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até F2, e o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C7. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 47 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14