Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Fada negra no piso 23.
Daniel C. responde com fúria: o rei salta de G3 para F3 e captura o dama inimigo.
No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Daniel C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Fada negra cai sobre C1 e arranca o bispo a Daniel C.
Daniel C. captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para C1.
Um golpe cruel: o peão de Fada negra captura o peão de Daniel C. em C3.
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O bispo de Fada negra cai sobre G2 e arranca o peão a Daniel C.
Daniel C. captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para G2.
Depois de derrubar o peão em F2, Fada negra ameaça o rei de Daniel C.
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Depois de derrubar o bispo em G2, Fada negra ameaça o rei de Daniel C.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em E1. Daniel C. envolve uma peça com Furtividade; Fada negra atravessa a casa sem a ver.
Um golpe cruel: o dama de Fada negra captura o torre de Daniel C. em H1.
O rei de Daniel C. ocupa F2, deixando E1 para trás. Depois de derrubar o peão em H2, Fada negra ameaça o rei de Daniel C.
Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. O dama de Fada negra chega a H1 e ameaça o rei de Daniel C.
Com mão firme, Daniel C. leva o rei até F2. Xeque de Fada negra: o dama planta-se em H2.
Daniel C. avança o seu rei de F2 para F3. Fada negra dá xeque com o dama em H1.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em F2, e das trevas, Fada negra empurra o torre até G3. Daniel C. captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Xeque de Fada negra: o dama planta-se em F3.
Daniel C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a D8; então com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até H3. Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Fada negra confuso.
O peão de Fada negra avança de E6 para E5.
Xeque-mate! Daniel C. derruba Fada negra e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 15
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.