Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Fada negra no piso 23.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F2.

Fada negra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Fada negra coloca o dama em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Fada negra cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D1 para trás. Fada negra responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5; então o torre de Fada negra avança de C5 para D5.

o nosso herói avança o seu dama de D4 para E4, e logo a seguir fada negra coloca o dama em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4.

Um golpe cruel: o torre de Fada negra captura o cavalo de o nosso herói em E5.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Fada negra a defender-se.

Fada negra responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o torre a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Xeque de Fada negra: o dama planta-se em H4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Fada negra dá xeque com o dama em F2.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Fada negra empurra o torre até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Fada negra responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a G6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Fada negra em xeque.

O rei de Fada negra avança de F7 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
27 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

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