Crónica de batalha
O duelo começa: Alfonso M. contra Esqueleto no piso 11.
O rei de Alfonso M. cai sobre G4 e derrota o torre de Esqueleto!
Xeque-mate! Alfonso M. derruba Esqueleto e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até H3. O torre de Esqueleto chega a E6 e ameaça o rei de Alfonso M.
Alfonso M. avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir esqueleto coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em F3.
Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
Esqueleto dá xeque com o torre em G4.
Alfonso M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em G4.
Esqueleto responde movendo o seu cavalo de C6 para D4; então alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a F5.
Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
O torre de Esqueleto avança de F5 para E5. Alfonso M. captura o torre inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Um golpe cruel: o peão de Esqueleto captura o peão de Alfonso M. em E5.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o cavalo em C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Esqueleto empurra o peão até C6, enquanto o dama de Alfonso M. ocupa E2, deixando D1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Alfonso M. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para F2; então com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B6. Com mão firme, Alfonso M. leva o bispo até D3.
Xeque de Esqueleto: o peão planta-se em H5.
Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Esqueleto coloca o peão em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o cavalo em E4. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até G8.
Alfonso M. dá xeque com o torre em G1.
Esqueleto responde movendo o seu rei de G8 para F8. Alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para D6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E7.
Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até E4; então o rei de Esqueleto avança de E7 para F8. Alfonso M. avança o seu cavalo de E4 para D6.
Esqueleto coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o cavalo em E4. Alfonso M. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D8. Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o dama salta de F2 para F7.
Esqueleto responde movendo o seu rei de D8 para C8. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B5, e logo a seguir com mão firme, Alfonso M. leva o dama até F7. O peão de Esqueleto avança de C5 para C4.
Alfonso M. avança o seu bispo de D3 para E2, enquanto esqueleto coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o bispo em F3, e das trevas, Esqueleto empurra o peão até C5.
Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Esqueleto responde movendo o seu peão de B4 para B3, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de Alfonso M.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C8, enquanto com mão firme, Alfonso M. leva o bispo até C6. O peão de Esqueleto avança de C4 para C3.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Esqueleto coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C8. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 1
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.